Tuesday 29 december 2009 2 29 /12 /Dic /2009 21:11


DESCRIPCION:

S.W.A.T. es el nombre en clave de uno de los cuerpos policiales de élite en Estados Unidos. Especializados en misiones de alto riesgo, este grupo ha conseguido solucionar situaciones conflictivas en toda Norteamérica.

Después de tres entregas, la serie S.W.A.T. llega a su madurez y te ofrece un título con acción urbana y con armas reales sacadas directamente de este cuerpo policial. La cuarta entrega te ofrece situaciones reales sucedidas en Estados Unidos, con lo que podrás tomar las decisiones necesarias para resolver situaciones de vida o muerte de una manera diferente a como se produjeron en su día.

Además de ofrecerte un realismo sorprendente, el juego también cuenta con uno de los mejores motores gráficos de los últimos años, que permite recrear con todo lujo de detalles modelos de personajes, escenarios y, por supuesto también las armas que no sólo parecen reales, sino que también te ofrecen el mismo sonido y la misma reacción.


REQUISITOS

Un mapa de la campaña de un jugador
Para utilizar S.W.A.T. 4 necesitas:

* Sistema operativo: Win2000/XP

Requisitos mínimos:

* Procesador: 1000
* Memoria: 256
* Vídeo: GeForce 2 – ATI Radeon 8500 32
* DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:

* Procesador: 2400
* Memoria: 512
* Vídeo: GeForce 4 TI, ATI Radeon 9700 128
* DirectX 9.0c


CAPTURAS




ENLACES DE DESCARGA

DISCO 1

http://hotfile.com/dl/22179811/09b5dee/S4CD1.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180051/cf0e9ef/S4CD1.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180219/536efe2/S4CD1.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180426/ccabbb0/S4CD1.part4.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180502/af10abc/S4CD1.part5.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180647/e5b3d10/S4CD1.part6.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180468/ccc3e7a/S4CD1.part7.rar.html

DISCO 2

http://hotfile.com/dl/22180866/1d3f97f/S4CD2.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180915/ac859fd/S4CD2.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/22181050/493e91a/S4CD2.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/22180976/a9dff71/S4CD2.part4.rar.html

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Tuesday 29 december 2009 2 29 /12 /Dic /2009 21:03
IMPORTANTE

Disculpen a todos aquellos que dejaron preguntas y tarde en contestarlas.
Tuve problemas con mi pc pero ya esta todo solucionado y respondere sus preguntas.....

muchas gracias
Por Juancho
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Friday 24 july 2009 5 24 /07 /Jul /2009 04:21
fotos.miarroba.com


Mis mas grandes disculpas por no subir en estos dias, tuve un problema.
Volviendo a la accion les dejo este juegazo!!!! muy buenoo!
Que lo Disfruten!


Concebido como una revolución dentro de las aventuras gráficas, llega finalmente Fahrenheit, el nuevo juego de Atari que desde hace unos meses ha ido despertando gran interés gracias a su original desarrollo. De la mano de Quantic Dream se nos propone sumergirnos en una misterioso historia de asesinatos, sectas y sucesos paranormales.


El argumento bajo el cual gira Fahrenheit podría ser el hilo de cualquier capítulo de Expediente X. Lucas Kane, el protagonista de la aventura, sufre una posesión mientras cena en un restaurante de Nueva York. Fuera de control, asesina a un hombre en los lavabos mientras un cuervo observa la escena desde la ventana.

Nosotros encarnamos a Lucas a partir del momento en que, tras cometer el acto, vuelve en sí. Nuestro objetivo será el de descubrir qué le está sucediendo, mientras que, por otra parte, intentamos averiguar su paradero desde la perspectiva de los dos agentes destinados a resolver el caso, Carla y Tyler.

Pero hay alguien que parece saber algo de lo que le está
pasando a Lucas, su hermano Markus. Todo parece girar en torno a extraños rituales y sectas... Siguiendo ese hilo argumental, nos encontramos con una aventura que revoluciona todo lo visto hasta el momento en el género, y que pese a sus fallos, consigue sorprender gracias a la gran cantidad de novedades e ideas jugables que incorpora. Pero vayamos por partes...


Gráficos

El apartado gráfico cumple perfectamente con su cometido, que no es otro que el de plasmar, gracias al uso acertado de las cámaras y sus ángulos de enfoque, el ambiente cinematográfico bajo el cual ha sido desarrollado Fahrenheit. En rasgos generales estamos ante un despliegue técnico correcto, pero mejorable en diversos aspectos.

Las animaciones faciales dejan bastante que desear, y
eso resulta especialmente sangrante en un juego que hace mucho uso de los primeros planos durante las secuencias de vídeo. Las animaciones corporales también podrían haberse pulido, pues personajes como Tyler se mueven de una forma un tanto robótica. Por lo demás, se aprecia una notable mejora en la calidad de las texturas tanto en la versión de PC como en la de Xbox, quedando la de PS2 en un tercer lugar en términos de calidad debido a alguna que otra ralentización.

Resulta especialmente curiosa y original la partición de pantalla que se emplea en determinadas ocasiones para mostrar en pantalla lo que está sucediendo en dos sitios al mismo tiempo. Un detalle que encantará a los fans del cine del maestro Tarantino. Por último, remarcar algunos efectos gráficos tales como los usados para representar las tormentas de nieve, de lo más realista que hemos visto nunca en juego alguno.


Sonido

Si dejáramos de mirar a la pantalla, y sólo escucháramos mientras jugamos, podríamos llegar a confundir a Fahrenheit con una película. La banda sonora encaja a la perfección con el clima de suspense que se respira a lo largo de toda la aventura, y acentúa su ritmo en las escenas dramáticas y de acción.

Por otra parte, es de agradecer que desde Atari España se haya hecho el tremendo esfuerzo de doblar al castellano un juego con semejante cantidad de texto como es Fahrenheit, todo un acierto de cara a disfrutar al máximo de la experiencia de juego que se pretende ofrecer desde Quantic Dreams. Actores profesionales para redondear un apartado impecable.

Fahrenheit consigue darle una vuelta de tuerca más a un género que parecía muerto, saturado y falto de ideas nuevas remarcables. La mezcla de situaciones y posibilidades otorga gran variedad al desarrollo, y el inteligente uso del mando de control ofrece una infinidad de pequeñas pruebas y 'retos' que liberan al juego de las que hasta ahora parecían las únicas dos acciones posibles en este género: andar e interactuar.

Como ya hemos dicho, Fahrenheit se juega a través de los ojos de 4 personajes distintos: Lucas Kane, en su particular odisea para descubrir qué le está pasando, Carla Valenti y Tyler Miles, los detectives encargados de encontrar al asesino, y Markus Kane, el hermano de Lucas. El desarrollo del juego no sigue la típica estructura contínua a la que nos tienen acostumbrados la mayoría de las aventuras. Fahrenheit está dividido en bloques y escenas como si de una película de Hollywood se tratara, y en cada una de ellas controlamos a uno de los personajes. Lo interesante de dicha propuesta es que sus caminos se cruzan en algunas ocasiones, y por consiguiente, lo que hacemos con un personaje afecta al otro.

El ejemplo más claro lo tenemos durante la secuencia con la que da inicio el juego. Empezamos controlando a Lucas, que tras asesinar al hombre del bar, tiene que ocultar todas las pruebas posibles que lo pudieran delatar. Sin embargo, una vez pasamos a tomar el control de Carla, nuestro objetivo es encontrar toda posible prueba que Lucas haya pasado por alto antes de huir del restaurante.

Así pues, dependiendo de nuestra habilidad con cada personaje, podemos ver variado (hasta cierto punto) el desarrollo que sigue cada secuencia. Cierto es que al final todo gira en torno a un único desenlace posible, pero el jugador se llega a meter en la piel del personaje mientras piensa en todas las posibilidades que le otorga el escenario en el que está.

Otro ejemplo lo encontramos en el piso de Lucas justo el día después del asesinato, cuando un policía llama a la puerta para interrogarle.
Es en ese momento cuando, y en un límite de tiempo determinado, tenemos que esconder toda posible prueba que esté al alcance de la vista del policía. Lástima que en esta situación se deje entrever uno de los problemas de Fahrenheit. Si el policía entra a la casa y encuentra alguna cosa sospechosa, automáticamente terminará la partida. Así que al final, muchas de las situaciones se solventan a base de la conocida táctica de ensayo y error. Como ya hemos dicho, el desenlace del juego está escrito, así que las posibilidades de cara a variar los acontecimientos de la aventura quedan un tanto limitadas.



S C R E E N S H O T S

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Friday 24 july 2009 5 24 /07 /Jul /2009 04:16


Género: Deportes / Futbol
Fecha de Salida: 11 de Octube de 2008
Producción: Konami
Servidor: FileSend, ZShare, Sendspace, Filefactory, Megaupload, Rapidshare
Peso: 6.4 Gb
Idiomas: Español, Inglés
Crack: En descarga
Pro Evolution Soccer. O PES, como queráis. Durante sus primeros años de vida (en PSX, ya que la saga venía desde la SNES) vivió a la sombra del poderoso FIFA. Sin embargo, los que conocimos la saga desde su vertiente realista (es decir, desde el primer juego de PSX) no pudimos apartar las manos del pad, ya que su poder era tal que nos hacía volver una y otra vez a jugar, a probar cosas nuevas, a conocer lo más cercano al fútbol real desde nuestra consola que habíamos probado.

Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)

Estas primeras sensaciones se vieron reflejadas después con posteriores entregas que fueron perfeccionando el juego en múltiples apartados. Con su salida en PS2, la saga se encumbró hasta lo más alto, tanto de público como de crítica, que supimos ver en ella todo el poder que poseía. No tenía tantas licencias como su competidor, ni todos los nombres reales, pero le pasaba “la mano por la cara” en cuanto a sensación de juego, mecánica, y físicas del juego en general.

Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)

PES3 y PES5 se pueden considerar la culminación de la saga, con unos juegos realmente impresionantes en todos los sentidos. Y si tenemos que centrarlo en un solo título, PES3 aunó el mejor balance realismo-jugabilidad que hemos visto en un juego de fútbol de la generación pasada, sin lugar a dudas. A partir del año siguiente se consiguieron licencias de ligas, entre ellas la española, pero comenzó una lentísima decadencia que no se vería reflejada de verdad hasta la llegada de la nueva generación.

Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)

Es muy extraño que máquinas como Xbox360 o PS3, así como los compatibles no consigan sacar de Konami más resultado que con las máquinas anteriores. Si bien en PC tampoco EA Sports se porta como debería, pero en este caso Konami trata a todos los usuarios del mismo modo con un juego que es idéntico en prestaciones en las tres plataformas, aunque eso no lo hace ser mejor en ningún caso. Y eso es lo menos negativo que podemos decir, ya que desde el año pasado con PES2008 la caída es en picado…

Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)

Resulta triste hablar de esta saga en estos términos, sobre todo después de lo que nos ha hecho vivir durante años. No sabemos la razón de este retroceso, si es la dificultad a amoldarse a esta generación, si es que el presupuesto para un nuevo motor gráfico es ínfimo, si el equipo desarrollador ha ido menguando en cantidad y calidad,… las razones no las sabemos, pero sí podemos apreciar en Konami en general una caída de calidad en sus títulos (exceptuando MGS4) de la generación actual. Hoy nos ocupa una estrella caída, una vieja gloria que ha envejecido mal. PES2009 ha llegado… ¿para quedarse?

Pro Evolution Soccer 2009 (Xbox 360)

 

Requerimientos mínimos:
- Windows XP SP2, Vista
- Intel Pentium 4 1.4 GHz
- 1 GiByte RAM
- 6 GB hard disk space
- GeForce FX or Radeon 9700th Pixel / Vertex Shader 2.0 and 128 MiByte VRAM.
- 800 x 600 display resolution

Requerimientos recomendados:
- Windows XP SP2, Vista
- Intel Pentium 4 3.0 GHz
- 2 GiByte RAM
- 8 GB hard disk
- GeForce 6800 GT / GS, Radeon X1600 or higher. Pixel / Vertex Shader 3.0 and 256 MiByte VRAM
- 1,280 x 720 display resolution

 

 

FILESEND:
1 – http://www.filesend.net/download.php…0ac7ebcca65df7
2 – http://www.filesend.net/download.php…b9340cb5f0bd10
3 – http://www.filesend.net/download.php…a2878af2cc4662
4 – http://www.filesend.net/download.php…47391bc7a5adb9
5 – http://www.filesend.net/download.php…54cfd82825f2aa
6 – http://www.filesend.net/download.php…e08ee3d6534693
7 – http://www.filesend.net/download.php…969f0ef233ea33
8 – http://www.filesend.net/download.php…e33b0a7c36b1ae

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Tuesday 7 july 2009 2 07 /07 /Jul /2009 04:51
assas.jpg

Ubisoft presenta uno de los títulos más esperados de la temporada como una película épica con rigor histórico y un punto de ciencia ficción. Tierra Santa y la tercera cruzada son testigos de cómo un determinado asesino imparte su sangrienta justicia por igual entre cruzados y sarracenos.

Assasin’s Creed ha sido desde el primer momento de su misma concepción, un juego llamado a aportar ese 'algo más' en el mundo de los videojuegos. El halo de éxito creativo ha acompañado a este proyecto desde que se anunciara en el E3 2006  y el interés entorno a él no ha parado de aumentar a cada nuevo avance informativo o a golpe de entrevista a cargo de su productora. Había dudas, por supuesto. Y a nadie se puede culpar de no haber tenido fe desde el primer momento con un proyecto de semejante ambición y que siempre ha apuntado muy alto en diferentes categorías: gráficos increíbles, un mundo enorme, libertad total, control innovador, una historia madura y con gravedad, rigor histórico... muchos frentes en los que combatir por la excelencia, lo que haría fácil que alguno de ellos cayera bajo el enorme peso que el equipo de Jade Raymond ha soportado cual Atlas.

Assassin's Creed (Xbox 360)

Es por ello de recibo empezar este análisis poniendo esos temores en lugar que le corresponden: en la basura. Assasin´s Creed es un auténtico triunfo para el medio, una prueba patente del potencial de las nuevas máquinas disponibles y un grandísimo juego que va a marcar esta generación, coronando un final de año que está demostrando ser frenético e increíble para los amantes del videojuego por la cantidad y calidad de los títulos que están apareciendo.

Assassin's Creed (Xbox 360)

Año 1191. Tercera Cruzada. Tierra Santa

Para aquellos que deseen adentrarse en la densa y rica historia del juego en el momento mismo que éste caiga en sus manos y quieran evitar conocer detalles de la misma por adelantado, recomendamos que omitan esta parte del texto, ya que para el propósito de este análisis hay algunos detalles importantes que queremos detallar y que conciernen exclusivamente al potente arranque de Assassin's. El estudio creativo no ha querido jugar con el recurso de una “realidad alternativa tras las apariencias” que popularizó Matrix, por lo que los primeros minutos del guión se dedican a dejar claro que el escenario real de los acontecimientos que gobiernan el título es el presente -o futuro cercano-. Y eso no significa que se revelen de primeras las cartas de la historia que envuelve Assassin's Creed, sólo implica que los misterios están en otra parte.

Assassin's Creed (Xbox 360)

De hecho, el comienzo es brillante a la hora de exponer la situación, ya que se puede ver al supuesto protagonista, Altaïr, en medio de un escenario desdibujado, con personajes sin caras y en el que todo se vuelve cada vez más confuso mientras aparecen instrucciones de tutorial a una velocidad cada vez más rápida, estresante, hasta que todo el mundo de alrededor se convierte en poco menos de un borrón, momento en el que el verdadero protagonista despierta dejando atrás este magistral destello de Ubisoft Montreal que permite al jugador sentirse exactamente igual de desorientado que éste.

Assassin's Creed (Xbox 360)

Aquí es donde comienza el misterio, ya que al despertar aparece una sala blanca, aséptica, con dos personajes mirando a través de una mampara de cristal. Desde ese momento se ponen algunas cartas boca arriba: el verdadero protagonista Miles Desmond ha sido secuestrado por una organización farmacéutica llamada Astergo, especialista en la creación de fármacos contra la depresión. Pero detrás de la empresa ha algo más y aquí se empieza a hilvanar la historia, que gira entorno a la máquina Animus, un sistema capaz de acceder al código genético de una persona y buscar cualquier información que en él hayan podido acumular sus ancestros a través de los siglos.


El protagonista está en una situación comprometida, pese a sus lamentos de “sólo soy un simple camarero”, el doctor de la operación está decidido a recuperar una información que un antepasado del protagonista obtuvo hace siglos. Pero esa región de su memoria genética se encuentra bloqueada y para acceder a ella hay que revivir cierto fragmento de la vida de Altaïr en su totalidad, accediendo poco a poco a esos recuerdos hasta conseguir la información requerida. La única razón por la que se mantiene con vida al sujeto es porque es más rápido hacerlo así y hay que obtener esa información en un plazo de tiempo determinado, por lo que al final no queda otra opción que colaborar y revivir la vida del Hassasin en tiempos de la tercera cruzada.

Assassin's Creed (Xbox 360)

No acaban aquí los misterios ni mucho menos, ya que la vida de Altaïr como miembro de la organización secreta de los Hassasin no está exenta de intrigas y misterios que se van desgranando poco a poco, lo que a la vez se va combinando con breves porciones en el futuro, de modo que se pueden apreciar dos corrientes narrativas que fluyen de forma paralela a lo largo del juego. Este es un aspecto que no acaba de convencer ya que el cambio entre los dos mundos es extremadamente brusco y rompe el ritmo y progresión de la aventura, hasta el punto de que en algunas ocasiones supone una interrupción de 10 minutos de las vivencias de Altair para controlar a Desmond vagando por su sala de hospital. Aún así la decisión, por su valentía y desde el puto de vista de la narración, es digna de elogio y por encima de muchas películas de ciencia ficción.

Assassin's Creed (Xbox 360)

La vida de un Hassasin

A pesar de estos detalles arguméntales, es importante resaltar que Altaïr y su historia son los verdaderos protagonistas de este título y es el escenario en el que se centra la historia, ambientación y mecánica del juego. Salvo por algunos detalles “extraños” en el escenario, como unos indicadores digitales que resaltan ciertos objetos o personajes, todo se ambienta en finales del siglo XII. Una época en la que las tensas relaciones entre diferentes fuerzas culturales y religiosas amenazaban la muy frágil paz que se había alcanzado en la Ciudad Santa. En medio de ese clima de crispación y conflicto, una orden secreta, los Hassasin, pelean entre las sombras por acabar con aquellos individuos que atentan contra la paz y llevan al pueblo llano a un ciclo sin fin de violencia y miseria. Esta filosofía de “muerte selectiva” es conducida por la idea de que unas pocas muertes concretas pueden evitar un baño de sangre. Estos “asesinos nobles” viven con tres normas que forman el núcleo de su credo: “Aparta tu hoja de la carne del inocente”; “Fúndete entre la multitud”; y la tercera y más importante, “Nunca perjudiques la orden”.

Assassin's Creed (Xbox 360)

Un detalle que sustenta muchas de las virtudes que se pueden asociar a Assasin’s Creed parte de la base en que incluso con un tema tan sensible como el que se trata, la historia siempre trata el tema de los asesinatos con una delicadeza encomiable -llegando incluso a una relación de liberación, agradecimiento y redención de la víctima hacia su asesino- además de con interesantes reflexiones morales y sociales fruto de un extenso trabajo de documentación y la idea del equipo de plasmar en un videojuego algunas ideas propias de las obras de referencia –a buen seguro que los que hayan leído el libro “Alhamut” que versa sobre los Hassasin, reconocerán algunas de las situaciones que se producen en Assasinn`s Creed.

Assassin's Creed (Xbox 360)

Se ha hecho algo más que utilizar una amplia gama de inspiraciones creativas. Los responsables de documentación se han asegurado de incluir todo tipo de referencias históricas y personajes reales que estaban presentes en ese complicado escenario por la época; el mercader Tamir, los nobles Garnier de Naplous, Guillermo de Monferrat, Jubair Al Hakim -todos ellos mancharán nuestra hoja con su sangre- o los mismísimos Saladino y Ricardo Corazón de León harán acto de presencia. Incluso escuchando en las calles se puede aprender muchos detalles interesantes sobre los diferentes puntos de vista entre las fuerzas presentes y la situación de tensión generada a raíz de las cruzadas. El único detalle de la historia que parece un poco forzado para adaptarse a la mecánica de un videojuego es cuando Altaïr, tras ser deshonrado por el fracaso al que le aboca su arrogancia, es degradado y obligado a empezar de nuevo como aprendiz de asesino. Que pierda utensilios propios de su rango es razonable, pero que pierda también habilidades físicas que ha aprendido con el transcurso de, se supone, años de durísimo entrenamiento, no acaba de encajar bien con la temática y el realismo que desprende este mundo.


 

Assassin's Creed (Xbox 360)


Requisitos Minimos

* Supported OS: Windows Vista /XP (only)
* Processor: 2.4 GHz Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+
(Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
* RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
* Video Card: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or
DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
* Hard Drive Space: 8 GB
* Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
* PCI Express only supported



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Juegazo!!! No se pierdan este juego porq es muy muy bueno!
Lo recominedo sin duda! vale la pena!
Por juancho - Publicado en: Accion
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